Carreras del bateador en el partido (incluye logros)
Las apuestas prevalecerán una vez que el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear su primera bola. El marcador contará si el bateador no es eliminado (not-out), incluso cuando se hayan declarado las entradas. Se anularán todas las apuestas si la siguiente tanda mínima de lanzamientos (overs) no estuviera programada o si no hubiese un resultado oficial (método Duckworth-Lewis), a menos que ya se hayan determinado.
Partidos Twenty20
Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.
Partidos de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Partidos de 100 bolas
Las 100 bolas completas por equipo.
En partidos de 10 tandas de lanzamientos o menos
Se deben completar todas las entradas.
Partidos de Test y Campeonato del Condado
El partido completo cuenta. Deberá haber un mínimo de 200 tandas de lanzamientos en los partidos que terminen en empate.
Carreras del bateador (en vivo)
Las apuestas al número de carreras (Más de/Menos de) prevalecerán una vez que el bateador golpee una bola o sea eliminado antes de batear su primera bola. El marcador contará si el bateador no es eliminado (not-out), incluso cuando se hayan declarado las entradas.
Partidos de Test
Sujeto a lo anterior, todas las apuestas prevalecerán sin importar los atrasos ocasionados por lluvia o algún otro motivo.
Partidos de un día
Las apuestas se anularán si debido a la lluvia o cualquier otro atraso, se reduce el número de tandas de lanzamientos por 5 o más de las que se programaron al realizar las apuestas, a menos que ya se hubieran determinado.
Partidos Twenty20
Las apuestas se anularán si debido a la lluvia o cualquier otro atraso, se reduce el número de tandas de lanzamientos por 3 o más de las que se programaron al realizar las apuestas, a menos que ya se hubieran determinado.
Para partidos con 10 tandas de lanzamientos o menos, las apuestas se anularán si la entrada no se completa, a menos que la determinación de apuestas ya se haya decidido.
Partidos de 100 bolas
Las apuestas se anularán si debido a la lluvia o cualquier otro atraso, se reduce el número de bolas en 11 o más de las programadas al realizar las apuestas, a menos que ya se hubieran determinado.
Bateador anotará un Cincuenta en el partido
Las apuestas prevalecerán una vez que el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear. El marcador contará si el bateador no es eliminado (not-out), incluso cuando se hayan declarado las entradas. El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos se deben programar, y deberá haber un resultado oficial (método Duckworth - Lewis), de no ser así, todas las apuestas serán anuladas a menos que ya se hayan determinado. Puntuaciones de 50 o más para un bateador contarán para la determinación de apuestas.
Partidos Twenty20
Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.
Partidos de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Partidos de 100 bolas
Las 100 bolas completas por equipo.
Partidos de Test y Primera clase
El partido completo cuenta. Deberá haber un mínimo de 200 tandas de lanzamientos (overs) en los partidos que terminen en empate.
Bateador anotará un Cien (Century) en el partido
Las apuestas prevalecerán una vez el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear. El marcador contará si el bateador no es eliminado (not-out), incluso cuando se hayan declarado las entradas. El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos se deben programar, y deberá haber un resultado oficial (método Duckworth - Lewis), de no ser así, todas las apuestas serán anuladas a menos que ya se hayan determinado.
Partidos Twenty20
Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.
Partidos de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Partidos de 100 bolas
Las 100 bolas completas por equipo.
Partidos de Test y Primera clase
El partido completo cuenta. Deberá haber un mínimo de 200 tandas de lanzamientos en los partidos que terminen en empate.
Partido - Lanzador - Total de wickets (incluye logros)
Las apuestas prevalecerán si el lanzador especificado realiza al menos un lanzamiento. Si se abandona un partido debido a circunstancias ajenas, se cancelarán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.
En partidos de un día, ambos equipos deberán completar un mínimo de 40 tandas de lanzamientos cada uno, de lo contrario se anularán las apuestas a menos que ya se hayan determinado. Partidos de Test y Campeonato del Condado: cuenta todo el partido. En partidos que terminen en empate, se deberán completar un mínimo de 200 tandas de lanzamientos (overs), de lo contrario se anularán las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. En partidos Twenty20, se deberán jugar las 20 tandas de lanzamientos de cada equipo en su totalidad (a menos que un equipo sea eliminado), de lo contrario se anularán las apuestas a menos que ya se hayan determinado. En partidos de 10 tandas de lanzamientos (overs) o menos, las apuestas se anularán si no se completa la entrada en su totalidad (a menos que un equipo sea eliminado) o si las apuestas ya se han determinado. En partidos de 100 bolas, se deberán lanzar todas las 100 bolas de cada equipo (a menos que un equipo sea eliminado), de lo contrario se anularán las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado.
En los partidos que se decidan por 'Super Over' o 'Super-Five', los wickets derribados durante este período de juego no contarán a efectos de la determinación de apuestas.
Las condiciones meteorológicas no cuentan como circunstancia externa.
1° entrada - Lanzador conseguirá 5 Wickets
Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no se encuentre entre los 11 iniciales o nominado como el suplente designado se anularán. Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han bateado serán determinadas como perdedoras.
Partido - Lanzador conseguirá 5 Wickets
Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no se encuentre entre los 11 iniciales o nominado como el suplente designado se anularán. Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han bateado serán determinadas como perdedoras.
1° entrada - Actuación del jugador - Equipo
Se anularán las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté entre los once iniciales.
Estos mercados se determinarán con base en el sistema de puntuación. El sistema de puntuación es el siguiente:
1 punto por carrera, 20 puntos por cada wicket, 10 puntos por bola atrapada en el aire, 25 puntos cuando el jugador del equipo contrario situado tras el bateador atrapa la bola y derriba los palos (stumped). Para la determinación de las apuestas, deberán completarse las primeras entradas de ambos equipos (incluyendo declaraciones) a menos que estas ya se hayan determinado.
1° entrada - Equipo - Bateador - Total de carreras
Las apuestas prevalecerán una vez que el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear su primera bola. El marcador contará si el bateador no es eliminado (not-out), incluso cuando se hayan declarado las entradas.
1° entrada - Equipo - Bateador - Total de seises /1° entrada - Equipo - Bateador - Total de cuatros
Si se abandona un partido debido a circunstancias ajenas, se cancelarán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. Las apuestas prevalecerán una vez que el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear su primera bola. El marcador contará si el bateador no es eliminado (not-out), incluso cuando se hayan declarado las entradas. Para la determinación de las apuestas contarán todas las veces que se le otorguen al bateador cuatro/seis carreras exactamente (incluidos los All-run/Overthrows).